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Fahrenheit: Oeuvre d'Art vidéoludique
Ecrit le 03/12/2006 à 11:40, lu 522 fois.

1165142084_screenshot-21.jpg A l'époque, David Cage m'avit déjà scotché à mon PC avec Omikron.

Bien après sa sortie, j'ai acheté Fahrenheit, et là, je ne sais pas trop comment communiquer mon enthousiasme pour ce jeux.

Pour résumer en quelques mots: Scenario et ambiance.

Enfin un jeu d'aventure mature, logique, et hyper prenant, avec de vrais personnages, et accrochez vous : de l'émotion !!! OUI, dans un jeu vidéo...
Bon, parfois, le format du jeu fait qu'il y a bien quelques raccourcis faciles et comportements un poil cliché, mais tout reste cohérent, et celà ne nuit en rien à l'ambiance.

Poutou a eu le mot juste pour le qualifier: ce jeu a un meilleur scenar que la grande majorité de la production cinématographique actuelle. J'ajouterai que pour la réalisation (d'un point de vue cinématographique) c'est pareil.

La réalisation technique, elle, est loin en qualité absolue des standards en vigueur lors de la sortie du jeu. Mais elle est largement compensée par un design inspiré, un éclairage et une mise en scène au service de l'histoire, une motion capture impécable et des personnages charismatiques au possible. Comme quoi, quand le scenar est bon, quand les persos sont bons, quand le doublage et la musique sont également bon, la qualité technique pure de la 3D passe bien après.

1165142102_screenshot-08.jpgCertes, Fahrenheit n'est pas sans (petits) défauts: le systeme des codes couleurs à reproduire est gavant quand ça dure trop longtemps, en en plus il empeche de matter ce qui se passe à l'ecran, et la deuxième partie du jeux va un peu vite, la faute au changement d'orientation du développement qui est passé d'un jeu à épisodes à un seul jeu sur le tard.

Par contre, tout le reste est hallucinant et 100% réussi: les mecanismes de jeux sont "naturels": pas d'enigmes tordues, pas de clefs du la salle cachée dans une boite en or dissimulée derrière une porte cadenassée dons la clef est caché dans un bol de soupe au poireau. Le système de dialogues est simple et efficace.
Tout dans ce jeu est au service du scenar, de la "mise en vie" des personnages, de l'ambiance et de l'émotion.


1165142216_fahrenheit1.jpg Fahrenheit est un OVNI vidéoludique, une OEUVRE à part, et hélas, vu son succès commercial moyen, certainement destiné à rester unique pour l'instant.

A posséder absolument.


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<< Super Bikes Riding Challenge>> DEMAIN LA WII ET ZELDA

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Commentaires
Le 04/12/2006 à 09:52, Patrick L (anonyme)
On doit me le passer pour PS2 (je sens les remarques arriver...) et donnerai mon avis
Le 04/12/2006 à 14:18, did (boss du blog)
je dirai rien, j'y joue sur la PS2, et c'est effectivement un poil moins joli que sur PC. Mais bon, les contrôles ayant été conçus pour console, avec le pad ca se passe bien mieux qu'avec clavier-souris je pense.
De toutes façons, la qualité de Fahrenheit ne réside pas dans sesgraphismes.
Le 30/12/2006 à 17:38, Patrick L (anonyme)
ca y est je l'ai...

Pas parfait mais Génial et "scotcheur"

Le 03/01/2007 à 16:22, Patrick L (anonyme)
nous y voilou...

Petite critique!! Pas evidente car il est génial et pourtant loin d'être parfait.

J'ai appris que l'on doit ce jeu aux papas de Nomad Soul que j'ai assez aimé... cela ne change rien, je l'ai su une fois le jeu terminé...

Tout d'abord la narrration est géniale, on est à la fois spectateur, acteur et réalisateur... (surtout pour des scène disons moins indispensables que d'autres (le plan drague avec la guitare pour son ex....) moins indispensables mais tout autant necessaires !!!! allez comprendre... Mais c'est peut-être ce qui rend ce jeu aussi génial... c'est ce qui rend ce jeu génial.

Ajoutons des doublures connues (mais pas synchros mais perso je suis passé outre, je ne lui en tiens pas rigueur c'est pas l'important)et une mise en scéne Ciné... Chaque "scéne" est un petit épisode d'une série dont nous sommes les héros, les méchants, le passant lambda...

Passé cela, le système des stick, des déplacements, des dialogues... j'ai adoré mais si l'idée des codes couleurs est interessante... On ne voit pas l'action tellement on est concentré sur ces codes et parfois on ne voit pas les couleurs à cause de l'action... petit bemol donc à cause de cela

Enfin il est assez laid... le premier 1/4 d'heure... Aprés il devient beau ...

Alors au final? je suis assez d'accord avec Did qui parle d'OVNI car objectivement il a pas mal de petits défauts (qui en seraient de gros pour d'autres jeux) les codes couleurs, les décors loins d'être à la hauteur des mouvements des personnages, des angles dans les appartement pas forcément logiques (mais facilement réglés)... les différences de rythmes et d'ambiance d'une minute à l'autre...

Tous ces petits détails qui ont pourris Tomb Raider et autres jeux s'effacent au fil qu'on avance...

En fait ce jeu est à la fois: pas top, top, méga top, culte...

Je lui pardonne ses défauts car il est passionnant, original... Unique

Et je veux connaitre toutes les fins donc je vais vous laisser pour le recommencer.























Le 04/01/2007 à 19:29, did (boss du blog)
je sais pas s'il y a plusieurs fins, mais en tou cas, il n'y a pas qu'une manière d'y arriver.
La première demi heure: je l'ai faite deux fois différament, et je l'ai faite jouer par deux potes qui ont également fait autrement !





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